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            日期:2020-09-20 10:00浏览次数:

            一、天时

            主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。

            二、地利

            主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。

            三、人和

            主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌:

            1、无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。

            2、技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。

            3、技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。

            4、输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。

            5、无牌品者:常搞小动作(作弊)。

            6、你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。

            7、与你财力不相称的赌场不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉下载官方网站波克城市斗地主以轻心致大输)。

            四、战略:对游戏的总体认识

            1、胜负机制

            ①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛!

            注意:

            ●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。

            ●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。

            天牌:指某牌型中的最大牌。

            ●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。

            ●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。

            ●一般每家有天牌1-3套。

            ●也有不知不觉中扔掉天牌的。

            ●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。

            ●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。

            ②胡牌论:胜利机理在胡牌(与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应?)。多听(指多套天牌冲出)最好,跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象。

            ③方程论:发牌后其胜负(解)客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知(两人打时则确定),故不可精确求解网上怎么面对面斗地主,增加了游戏之趣味性。基本方程为x(上家)+y(下家)+z(自己,为常数)=4(张),随着出牌,边界条件逐步确定(须加拆牌常识网上怎么面对面斗地主,见下),另两家手中牌也逐步确定,若计算机编程的话,可做出水平极高的游戏(记忆与计算是计算机的强项)。本人已建三维落球(54球)物理模型,留待以后推出。事实上,所有牌类游戏均可依此编出高水平程序(归结为逻辑数学求解)。

            你最后的输钱多应在你失误的那几牌上,牌好坏多数时候大家机会均等(好坏轮回)、输赢不大。赢时注意扩大战果,特别小心守住成果;输时勿乱方寸、急于求成网上怎么面对面斗地主,耐心慢慢挣回,因为此时你已在低谷,后面就是牌力回升期了。无论大赢大输,注意及时退出,它们一定程度上决定你是否适合赌博。

            2、牌局划分

            ①必然局

            ●必然赢局:自己说了算,输在被别人吓住了--否则怎么叫必赢局呢(须让牌者必为或然局)。记住千万不要把必然赢局打输了。

            ●必然输局:别人说了算,其犯错误时会给你机会。必然输局尽量少输。

            ②或然局

            指可赢可输局,双方说了算。多数局如此,设计得巧妙,也是技巧运用的最多的局。农民更难打一些,因须双方协调行动,虽然力量相加常大于地主,但互不隶属,只能做配合,增加出错概率,而地主是统一指挥。

            3、进程划分

            ①开局:1-2轮。此时牌较多、对手警惕性差,大牌易上手。注意各方首发牌型(点)。

            ②中局:3-4轮。至少要打到对方手中有两手困难牌,使之不能入局。

            ③入局:5-6轮。以听牌为标准,有冲牌入局(胡牌)、自然入局(跑搭)两种方式,前者要看欢乐斗地主以前的版本下载不了住冲牌,后者要顶住其自然入局。

            入局牌型可能性分析:

            1=1

            2=1+1、2

            3=1+1+1、1+2、3

            4=3+1、2+2、4

            5=4+1、2+3、5

            ④结局:勿急亮牌,有时同伙还会炸完送你呢。

            注意:

            ●进程是以轮的方式进

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